Skip to content

游戏策划

游戏场景中是红蓝双方阵营,双方各有一个BOSS单位,双方的BOSS单位有一定的初始属性

bash
{
    #血量
    hp: 10000,
    #攻击
    attack: 10,
    #防御
    defence: 10,
    #速度
    speed: 10,
    #回血
    hpRecover: 1,
    #攻击冷却
    cd: 5,
}

还有10点随机属性,在游戏开始时,这10点随机属性会随机分配给双方的BOSS单位的[攻击/防御/速度]中, 观众玩家可以通过点击按钮来选择自己的阵营,加入阵营后的观众玩家可以通过赠送礼物来给自己的BOSS单位增加属性或者回血, 在攻击冷却范围内,双方的BOSS是无法攻击的,当攻击冷却结束后,双方的BOSS单位可以互相攻击,每次攻击都会重新触发攻击冷却, 双方的BOSS应该在攻击冷却阶段尽量去收集观众玩家或者系统投放的礼物来增强自己的属性,以此打败对手. 默认情况下,系统会随机投放一些物品,BOSS可以抢夺拾取

但是观众玩家的礼物对方BOSS是无法拾取的,比如蓝方观众投放的礼物只有蓝方BOSS才能拾取.

目前的礼物设定表格如下

礼物名称蓝方红方
攻击之花+10+10
防御之花+10+10
速度之花+1+1
回血之花+10+10